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產(chǎn)品經(jīng)理半年工作總結(jié)

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產(chǎn)品經(jīng)理半年工作總結(jié)

經(jīng)過一個(gè)半月的努力,終于在放假前一天提交了app store審核。

這是我的第一款產(chǎn)品,中途踩了不少坑,也挖了不少坑。雖然不知道這款產(chǎn)品最后的結(jié)局是怎樣,但是這半年的收獲很值得拿出來單獨(dú)說一說。

我準(zhǔn)備分成兩個(gè)大部分來聊:產(chǎn)品設(shè)計(jì)、項(xiàng)目管理。

一.產(chǎn)品設(shè)計(jì)

產(chǎn)品設(shè)計(jì)的整個(gè)過程應(yīng)該包括用戶調(diào)研、需求分析、版本規(guī)劃、競品分析、功能點(diǎn)列表、原型設(shè)計(jì)。

今天重點(diǎn)聊聊原型設(shè)計(jì)、競品分析這兩小點(diǎn)。

1.原型設(shè)計(jì)

作為新人,一開始在畫原型的時(shí)候,會(huì)不知道如何下手,不知道這個(gè)頁面應(yīng)該長成什么樣子。造成這個(gè)的原因是沒有深入地思考過到這個(gè)頁面的作用是什么,即這個(gè)頁面要達(dá)到什么目標(biāo)。是為了讓用戶做出什么操作?還是讓用戶來查看什么數(shù)據(jù)?

每個(gè)頁面都有自己的目標(biāo),如果這個(gè)頁面沒有目標(biāo),可有可無,那它就不應(yīng)該存在。如果清晰地思考過這個(gè)頁面的作用,那么就可以羅列出這個(gè)頁面的元素,并排出優(yōu)先級。

接下去才進(jìn)入琢磨原型的過程,這個(gè)時(shí)候又是老生常談的問題了,不要閉門造車。應(yīng)該多看看優(yōu)秀的產(chǎn)品是怎么做的,然后自己再適當(dāng)?shù)母脑?,這對于1-3年的產(chǎn)品經(jīng)理應(yīng)該是最快最穩(wěn)的方法。

在琢磨原型的過程中,應(yīng)該使用紙筆而不是Axure。當(dāng)你用紙筆已經(jīng)構(gòu)建了基礎(chǔ)的原型框架后,再用Axure實(shí)現(xiàn)出來做調(diào)整,這才是高效率的方法。Axure是用來輸出原型的,而不是用來琢磨原型的。如果一開始直接用Axure來"試"原型,既浪費(fèi)時(shí)間又費(fèi)力,畢竟操作鍵盤鼠標(biāo)遠(yuǎn)沒有用紙筆來的快。

在設(shè)計(jì)V1.0版本的時(shí)候,功能、次核心細(xì)節(jié)的取舍是一個(gè)技術(shù)活。

功能的取舍最難,因?yàn)槟銜?huì)認(rèn)為很多功能都是重要的,很多功能都需要上線。我認(rèn)為V1.0版本和最小化可行產(chǎn)品(MVP)存在一些差異,MVP是在驗(yàn)證一個(gè)新生兒產(chǎn)品的可行性,但是很多V1.0版本的產(chǎn)品,是已有這個(gè)市場,那此時(shí)就不能按照MVP的方法砍功能,否則上線一個(gè)沒有核心競爭力的產(chǎn)品是沒有意義的。

V1.0版本完全可以不顧次核心細(xì)節(jié),比如ios原生的選擇日期插件比較枯燥、冰冷,你可以加上自己的元素讓選擇日期帶有產(chǎn)品溫度。但是這樣無疑會(huì)加重開發(fā)的工作量,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品講究小步快走,快速開發(fā)上線迭代。在第一個(gè)版本,要平衡好產(chǎn)品的附加分與產(chǎn)品開發(fā)的速度,不需要把第一個(gè)版本的產(chǎn)品做的大而美。

2.競品分析

我認(rèn)為真正的競品分析有兩個(gè)境界。第一層是分析競品的功能、原型、交互;第二層是分析競品的產(chǎn)品定位、目標(biāo)用戶、發(fā)展方向。

目前我只達(dá)到了第一層,所以今天只能聊聊第一層的內(nèi)容。

當(dāng)你在設(shè)計(jì)某一功能時(shí),如果競品也有類似功能,此時(shí)你應(yīng)該是對這個(gè)功能進(jìn)行差異化分析。競品為什么有這個(gè)功能?它的目標(biāo)用戶和你一樣嗎?它的這個(gè)功能滿足的需求和你一樣嗎?這個(gè)功能呈現(xiàn)出這個(gè)樣子或者這個(gè)功能這么使用是基于當(dāng)時(shí)的什么前提條件?這個(gè)前提條件適用于你嗎?這個(gè)前提條件現(xiàn)在還是這個(gè)樣子嗎?

當(dāng)你進(jìn)行了這一系列的分析,你就能清楚地知道這個(gè)功能你應(yīng)該直接抄還是應(yīng)該抄一部分改一部分還是應(yīng)該全部改。如果盲目地抄競品,那你的產(chǎn)品永遠(yuǎn)不可能做出差異化,只能默默地跟在競品的屁股后面走。

二.項(xiàng)目管理

1.溝通

整個(gè)項(xiàng)目下來,主要的溝通人員有設(shè)計(jì)師、程序員、測試人員。

我認(rèn)為與設(shè)計(jì)師溝通的重點(diǎn)是,拿著原型和設(shè)計(jì)師說這個(gè)頁面的作用以及需要突出什么元素。一個(gè)頁面一個(gè)頁面地過,雖然這樣費(fèi)時(shí)間,但是節(jié)省了很多修改的時(shí)間。

因?yàn)樵O(shè)計(jì)師思考的方式是以美為主的頁面,難免會(huì)忽略掉"美"以外的元素,所以在設(shè)計(jì)之前,就應(yīng)該溝通好這個(gè)頁面需要達(dá)到什么目的,突出什么內(nèi)容,這樣才不會(huì)在設(shè)計(jì)的時(shí)候走偏。

和開發(fā)溝通是最最最最困難的,一方面我們不懂技術(shù),不能很好地設(shè)計(jì)出讓他們邏輯好做又能達(dá)到目標(biāo)的產(chǎn)品,所以在開發(fā)之前,一定要拿著原型和交互、實(shí)現(xiàn)邏輯好好溝通評審!!有任何邏輯不同的地方,才能馬上修改,以免開發(fā)到一半再推倒重來,會(huì)被打死。。。

因?yàn)槌绦騿T自己看你的原型開發(fā),一定會(huì)開發(fā)出偏離你設(shè)想的東西。比如沒有留意到需要采集某個(gè)數(shù)據(jù)、讓數(shù)據(jù)運(yùn)算、數(shù)據(jù)需要實(shí)時(shí)采集更新,甚至是憑著自己的想象來做。任何細(xì)節(jié)的東西,一定要在開發(fā)前溝通好,否則框架搭完了才發(fā)現(xiàn),那基本已經(jīng)來不及了。。。不是被懟就是得砍了。。。

小公司的測試人員一般是由別的崗位充當(dāng)?shù)慕巧麄儾幌癯绦騿T、更不想你那么了解產(chǎn)品。所以最好的辦法就是,寫下測試文檔,精確到流程、功能、頁面讓他們測試,否則他們測試的時(shí)候,一頭霧水 云里霧里。反復(fù)找你詢問,效率很低,還不如自己測

2.進(jìn)度跟進(jìn)

項(xiàng)目進(jìn)度跟進(jìn)表是一個(gè)極其重要的東西!

項(xiàng)目進(jìn)度跟進(jìn)表是一個(gè)極其重要的東西!

項(xiàng)目進(jìn)度跟進(jìn)表是一個(gè)極其重要的東西!

時(shí)刻把握整個(gè)團(tuán)隊(duì)的進(jìn)度,是實(shí)現(xiàn)項(xiàng)目準(zhǔn)時(shí)上線的必要條件。為了防止團(tuán)隊(duì)有人掉鏈子,需要時(shí)刻跟進(jìn)、更新、記錄進(jìn)度。否則到后面會(huì)嚴(yán)重影響整個(gè)項(xiàng)目甚至整個(gè)團(tuán)隊(duì)。

3.階段驗(yàn)收

不論是設(shè)計(jì)還是開發(fā)還是測試,每做完一個(gè)功能/頁面都要驗(yàn)收一次。

很多人都會(huì)把功能/頁面拆分著做,但是會(huì)出現(xiàn)做一半就擱置的問題,到最后才發(fā)現(xiàn)前面遺留了很多半成品。

甚至是以為功能/頁面做完了,然后就接著往下做。殊不知,根本就不能用

所以階段性驗(yàn)收十分重要!還要檢查是靜態(tài)數(shù)據(jù)還是真正接上了接口的數(shù)據(jù)!

愿2020年不負(fù)自己,不負(fù)寄予我厚望的人,不負(fù)付我錢的老板。

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