游戲活動(dòng)總結(jié)模板10篇

| 開鵬

游戲是童年時(shí)代的伙伴,在各項(xiàng)活動(dòng)中,游戲是占有特殊地位的重要活動(dòng),下面小編給大家?guī)黻P(guān)于游戲活動(dòng)總結(jié)模板,希望會(huì)對(duì)大家的工作與學(xué)習(xí)有所幫助。

游戲活動(dòng)總結(jié)模板10篇

游戲活動(dòng)總結(jié)模板篇1

幼兒表現(xiàn):

上學(xué)期我班就投放了“小超市”區(qū)角游戲資料,創(chuàng)設(shè)游戲的最終目的為讓孩子們在游戲中既能夠根據(jù)物品的類型進(jìn)行分類擺放,又能夠進(jìn)行相互之間的主角交往。但在對(duì)游戲過程的觀察中我們發(fā)現(xiàn)孩子存在著幾種現(xiàn)象:

1、學(xué)期初我們發(fā)現(xiàn)幼兒物品的擺放漫無目的,隨意的擺放,雖然投放只有(水果、蔬菜)兩種貨物,但幼兒在擺放時(shí)并不會(huì)根據(jù)貨物的類型進(jìn)行分類擺放,于是我們在貨筐里貼上了貨物的圖片,讓幼兒能夠有目的的進(jìn)行一一對(duì)應(yīng)的擺放。經(jīng)過觀察我們又發(fā)現(xiàn)讓幼兒單單根據(jù)圖片進(jìn)行擺放,好像對(duì)于部分幼兒并沒有難度,很快就能把所有的貨物都分完。

2、娃娃家的幼兒喜歡到超市購物,并會(huì)買回一大筐的食物,教師試問:這是什么?買回去干什么?幼兒都回答不出。于是,我們創(chuàng)設(shè)了買菜購物單,讓幼兒手持購物單去購物,讓幼兒購物成為有目的性的行為。但觀察后我們又發(fā)現(xiàn)了新的狀況:娃娃家的幼兒一向熱衷于買菜,一會(huì)兒出來買一次,一會(huì)兒又來一次,雖然在買菜的過程中幼兒語言進(jìn)行了交往,也透過交往使幼兒明白了這些物品的名稱,初步建立了目標(biāo)意識(shí)。但買回家的菜一大堆,孩子并不會(huì)去燒成一桌的菜,而只會(huì)堆放在一邊。

現(xiàn)場指導(dǎo):

根據(jù)幼兒的表現(xiàn)適時(shí)調(diào)整材料及給與幼兒進(jìn)一步的指導(dǎo)

反思與調(diào)整:

當(dāng)我觀察了幼兒活動(dòng)的過程,我認(rèn)為就應(yīng)根據(jù)幼兒的認(rèn)知潛力和情感需求,設(shè)計(jì)適合不同層次的游戲場景,使幼兒在游戲中學(xué)習(xí)上或起到用心的推波助瀾的作用。

調(diào)整策略如下:

1、原有層次為按筐內(nèi)圖片放入相應(yīng)的材料,對(duì)部分幼兒沒有挑戰(zhàn),現(xiàn)增加相應(yīng)的難度,一種增設(shè)貨品:葷菜,為幼兒擺放創(chuàng)設(shè)障礙;另一種創(chuàng)設(shè)擺放圖,溶入了數(shù)字配對(duì)、顏色配對(duì)、圖片配對(duì)的難度,讓幼兒挑戰(zhàn)更高層次。

2、解決第二種現(xiàn)象:

(1)制定相關(guān)游戲規(guī)則:引導(dǎo)娃娃家的人員先做些自家的事情,然后等超市營業(yè)員擺放好貨物后超市開張了,才能夠進(jìn)行購物。

(2)超市內(nèi)適當(dāng)擺放真實(shí)的貨物,購物單進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整,顧客購物后能夠根據(jù)買回的菜進(jìn)行再加工,如:切絲、切塊等,把幼兒的興趣點(diǎn)轉(zhuǎn)換到另一個(gè)資料讓,從而減少一向買菜的現(xiàn)象。

游戲活動(dòng)總結(jié)模板篇2

小班孩子喜歡玩主角游戲。原因他們能夠按照自己的意愿,能夠盡盡的玩,不會(huì)受到任何的約束,在游戲中幼兒能大膽地表達(dá)自己的思想,因此在游戲中,老師的指導(dǎo)是確保幼兒能順利開展的先決條件。

首先幼兒缺乏主角意識(shí),在游戲中幼兒的興趣和注意力不穩(wěn)定,極易受外界因素的影響。例如,思穎平時(shí)最喜歡當(dāng)娃娃家的媽媽。當(dāng)她看到理發(fā)店有人要洗頭,就丟下娃娃跑去幫她洗頭,看到點(diǎn)心店有客人在吃點(diǎn)心,就扔下娃娃跑去幫廚師做點(diǎn)心。所以針對(duì)這一現(xiàn)象,教師就要適時(shí)的指導(dǎo),讓當(dāng)媽媽的思穎意識(shí)到自己的職責(zé)。如:老師能夠以客人的身份去娃娃家做客,用語言提醒媽媽:“呀娃娃哭的好厲害啊,媽媽在那里啊,娃娃不哭,我們一齊去找媽媽哦”,邊走邊說:“媽媽快回家吧,寶寶想你!”這時(shí),扮媽媽的婷婷很快回到了娃娃家。

其次在游戲中幼兒缺乏語言交往,幼兒在玩游戲的時(shí)候一般動(dòng)作交往多于語言交往,更多的依靠玩具進(jìn)行游戲,滿足于玩具的擺弄之中,缺乏交往潛力。比如:游戲《商店》,商店里顧客買東西,嘴里還沒說要買什么,手已經(jīng)去拿自己需要的需要的東西?!夺t(yī)院》游戲中,醫(yī)生還沒說什么,病人就把藥拿走。所以在游戲中,教師就應(yīng)要隨時(shí)觀察,發(fā)現(xiàn)問題能夠以主角的身份參與語言指導(dǎo):如在商店里要買東西時(shí)說“阿姨,我要買某某,多少錢?。俊辟I好后有禮貌地說“再見”,這樣能夠讓幼兒在模仿中學(xué)會(huì)用語言交往。醫(yī)院里,病人要問醫(yī)生:“醫(yī)生,我要吃藥嗎?等語言交流?!?/p>

最后為幼兒創(chuàng)設(shè)良好的環(huán)境是十分重要的,小班幼兒的玩具就應(yīng)形象玩具為主,引發(fā)孩子們的游戲興趣和簡單的游戲行為。如:為娃娃家準(zhǔn)備的餐具就應(yīng)是色彩鮮艷、形象逼真的一些鍋、碗、灶、杯子,準(zhǔn)備的冰箱、彩電、洗衣機(jī)、微波爐等要貼合孩子們?nèi)粘I罱?jīng)驗(yàn)的,孩子們喜歡操作,能夠模仿的。他們在娃娃家燒飯、燒菜、喂娃娃喝奶、看電視、洗衣服、往冰箱里放食物等游戲行為。

小班幼兒主角游戲中,教師認(rèn)真仔細(xì)的觀察和有目的的記錄,把前一次的觀察認(rèn)真的加以總結(jié)和反思,這樣會(huì)在下一次的游戲中能有目的地進(jìn)行指導(dǎo),保證游戲更順利地展開。

游戲活動(dòng)總結(jié)模板篇3

為了進(jìn)一步貫徹落實(shí)《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》及《3—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》中“堅(jiān)持以游戲?yàn)榛净顒?dòng),以游戲?yàn)橛變旱闹饕詈蛯W(xué)習(xí)方式”這一重要指導(dǎo)思想,充分發(fā)揮環(huán)境材料的教育功能和互動(dòng)功能,讓幼兒根據(jù)自己的需要在比較寬松、隨意的氛圍中自由選擇,自主活動(dòng),以促進(jìn)幼兒身心健康、和諧發(fā)展,本學(xué)期我們繼續(xù)活動(dòng)區(qū)游戲的研討觀摩,我班想用兩天對(duì)全園教師開設(shè)了活動(dòng)區(qū)游戲。

進(jìn)入中班下學(xué)期,我們在活動(dòng)區(qū)游戲的環(huán)境創(chuàng)設(shè)、游戲材料投放、游戲開展等方面力爭做到既有多樣性又有獨(dú)特性,既有延續(xù)性又有創(chuàng)新性,注重材料玩法的層次性和適宜性。

本學(xué)期我班老師在增添活動(dòng)區(qū)材料時(shí)的做法是:凡是能在淘寶網(wǎng)上買到的我們就買,即使老師自己掏腰包也要買。不將老師大量的時(shí)間和精力花費(fèi)在制作活動(dòng)區(qū)材料上,而將老師解放出來,多花時(shí)間和精力組織孩子們游戲,觀察孩子們在游戲中表現(xiàn),參與孩子們的游戲,提高孩子們的游戲質(zhì)量和深度。本學(xué)期我班添置的材料幾乎都是網(wǎng)上購買的,表演區(qū)、美工區(qū)、益智區(qū)等等,花費(fèi)了近200元。

下面我把我班的部分區(qū)域向大家介紹一下。

首先我們新增加了一個(gè)“表演區(qū)”,勵(lì)志,搭建了一個(gè)小舞臺(tái),設(shè)置了觀眾席,提供了很多演出時(shí)用的道具、服裝,比如有草裙、花環(huán)、面具、頭飾,還訓(xùn)練了一位能干的小主持人,小主持人負(fù)責(zé)安排演出的人員、報(bào)節(jié)目順序、收觀眾的門票,還要播放音樂等。小主持人就像一位小老師,管理、安排著表演區(qū)有序地開展。選擇表演區(qū)的小演員們可以自娛自樂地裝扮自己,大大方方地展現(xiàn)自己,鍛煉孩子們表現(xiàn)自我的能力。自由人可以到表演區(qū)來購票觀看精彩的演出,孩子們很是開心,演得開心,看得開心。

我們感覺這個(gè)表演區(qū)一個(gè)重要的特色,也是我們設(shè)置時(shí)的一個(gè)主要指導(dǎo)思想就是:以對(duì)環(huán)境的創(chuàng)設(shè)來引發(fā)幼兒的表演渴望,使他們自然地進(jìn)入情境。首先我們想盡辦法投入了大量的材料供幼兒們選擇,讓他們對(duì)表演產(chǎn)生興趣;并且我們把表演區(qū)放在了閑置的教師辦公室里,那里比較安靜人少,讓演員們盡情表演,不受別人干擾又不干擾其他區(qū)域。

我們班還有一個(gè)比較有特色的區(qū)域就是“建筑區(qū)”。在小班時(shí),我們只給孩子們提供旺仔牛奶罐,并在地上用即時(shí)貼貼上很多的線路,組成迷宮。孩子們由最先的按地上的標(biāo)志線拼搭,一個(gè)挨一個(gè)或一大一小的拼搭成線;慢慢地發(fā)展到自主的搭建,一層一層的壘高,或由多到少地壘高。

到了中班上學(xué)期,孩子們能力提高了,要適度地增大難度才能吸引孩子們更多的興趣,于是我們添加了新材料——鞋盒蓋。這下激發(fā)了孩子們的創(chuàng)意,孩子們自發(fā)的創(chuàng)造出多種搭建的方法,將牛奶罐和鞋盒蓋組合起來壘高,搭建出各種形式的城堡,

現(xiàn)在是中班下學(xué)期,孩子們又長大了一些,能力也提高了,要更進(jìn)一步增大游戲難度才能更好地發(fā)揮孩子們的創(chuàng)造力和想象力,于是我們又一次改變了游戲材料。將上學(xué)期孩子們玩的早已破損的鞋盒蓋全部丟棄,收集了很多大大小小的長方形紙盒,有各種牛奶包裝盒、毛線包裝盒、茶葉包裝盒,還有大一點(diǎn)的奶粉罐等等。孩子們非常喜歡用紙箱、易拉罐的拼拼搭搭,玩得非常有創(chuàng)意。孩子們有創(chuàng)意的作品有“戰(zhàn)斗機(jī)”、“萬里長城”、“豪華戰(zhàn)艦”

點(diǎn)心店里給廚師、服務(wù)員都統(tǒng)一服裝和帽子,這下孩子們玩得就更加得投入了。為了便于顧客點(diǎn)單,我們新添加了點(diǎn)菜單,讓服務(wù)員用點(diǎn)菜單讓客人點(diǎn)單。我們還提醒服務(wù)員接待顧客要熱情,要服務(wù)周到。游戲中點(diǎn)心店的生意是最“興隆”的,孩子們玩得可是像模像樣,就像真的一樣哦!

語言區(qū)對(duì)孩子們提出了新的要求,老師投放了很多故事掛圖的照片,讓孩子們練習(xí)看圖講故事。還讓孩子們用手偶進(jìn)行故事表演。這個(gè)區(qū)域的游戲鍛煉孩子們的語言能力,培養(yǎng)了孩子們看圖編故事的能力。

運(yùn)動(dòng)會(huì)中很多孩子學(xué)會(huì)了系鞋帶,為了鞏固孩子們對(duì)系鞋帶的興趣,我們在巧手區(qū)增添了很多鞋板,讓孩子們模擬在鞋上穿鞋帶、系鞋帶,鍛煉孩子們的動(dòng)手能力和生活自理能力。孩子們雖然都系鞋帶,可不會(huì)穿鞋帶,所以個(gè)個(gè)學(xué)起來都很認(rèn)真,但是鞋帶一會(huì)兒穿左邊,一會(huì)兒穿右邊,一會(huì)兒向上穿,一會(huì)兒向下穿,可不太好學(xué),要耐下心哦!

巧手區(qū)我們還增添了用紙條編織的材料,這種材料以前的班級(jí)也有,這次我們只是給編織材料加了一個(gè)鏤空的邊框,這樣一來,材料更美觀了,更容易吸引孩子。

我們還在淘寶網(wǎng)上為孩子們淘來很多的“寶貝”,孩子們可喜歡玩了。益智區(qū)的益智拼珠、各種不同難度的拼圖;美工區(qū)的立體創(chuàng)意手工粘貼畫、馬賽格貼畫。

游戲活動(dòng)總結(jié)模板篇4

案例一:游戲開始啦!孩子們穿梭在游戲區(qū)域中間,來來往往好不熱鬧。這天,好吃點(diǎn)的生意個(gè)性好,因?yàn)楹贸渣c(diǎn)的廚師們“研發(fā)”了新產(chǎn)品!客人絡(luò)繹不絕的來到店內(nèi),一個(gè)廚師負(fù)責(zé)燒烤,另外四個(gè)廚師忙著給客人做小點(diǎn)心。姍姍來到店內(nèi):“給我一串糖葫蘆?!薄昂玫摹!睓炎苏f道。之后姍姍坐在了餐桌旁等候?!疤呛J好了?!睓炎藢?duì)著姍姍喊道。姍姍站起來,拿著糖葫蘆把錢給了櫻姿后就坐在餐桌上享用美味了。這時(shí)候第二個(gè)客人來了,櫻姿隨手把錢扔在桌子上就去招呼客人了。再看看餐桌那邊,姍姍吃完了糖葫蘆,滿意的離開了,留下了一桌的木棒、與橡皮泥。時(shí)間慢慢過去,廚房桌子上散落的錢越來越多,顧客餐桌上、地上的剩菜也越來越多了!

反思:

出現(xiàn)上述的狀況,我覺得主要的原因不是孩子們不懂得整理東西,而是孩子們不懂得分配主角,從而進(jìn)行分工合作。好吃點(diǎn)中我們共有六個(gè)幼兒能夠進(jìn)行游戲。大部分的孩子只了解自己是好吃點(diǎn)得工作人員,殊不知同一個(gè)游戲區(qū)內(nèi)的工作人員也分各種各樣的工作職務(wù)。所以,導(dǎo)致幼兒出現(xiàn)了“一群廚師而無人整理”的混亂場面。對(duì)此,我在講評(píng)時(shí),特地強(qiáng)調(diào)了游戲人員的分配問題。幫忙幼兒了解在同一個(gè)游戲中若能夠做到分工明確,往往能夠到達(dá)意想不到的效果。另一方面影響幼兒游戲的原因在于:教師帶給的半成品較多,但成品較少。中班的主角游戲中半成品的帶給是必要的。但是孩子們在必須的時(shí)間內(nèi)制作的東西畢竟是有限的,在大部分的時(shí)間里供應(yīng)量無法滿足顧客的需求量,致使廚師們疏于整理。所以游戲成品的帶給也是不容忽視的一個(gè)資料。

案例二:

在這天的游戲中,我特地觀察了好吃點(diǎn)得游戲狀況。游戲開始,我就聽到恒恒在說:“這天我來做冰激凌吧!”“那我來做燒烤?!睓炎藨?yīng)和道?!拔襾碣u包子?!薄拔襾砉艹??!背退伤梢哺f道?!澳銈兌歼x走了,我做什么呀?”婷婷不滿的問道?!皩?duì)了,我們還差一個(gè)收錢的和一個(gè)服務(wù)員,要不,你做服務(wù)員吧!”恒恒眼睛一轉(zhuǎn),立刻為婷婷想到了辦法?!昂冒?,我就來做服務(wù)員?!薄袄蠋熣f,服務(wù)員也能夠收錢的?!焙愫憷^續(xù)說著。“對(duì)!對(duì)!還要拿個(gè)盒子把收來的錢放在一齊,這樣就不會(huì)亂了?!睓炎诉呎f邊轉(zhuǎn)身找來一個(gè)盒子:“就拿這個(gè)吧!”婷婷接過盒子:“好,那我就做服務(wù)員了,嘿嘿。”幾十分鐘的游戲下來,好吃點(diǎn)比往常整齊多了。

反思:

游戲中孩子們的一番對(duì)話充分的肯定了孩子們對(duì)上一次游戲評(píng)價(jià)資料消化的用心程度。孩子們有了初步分工合作的意識(shí)。整個(gè)游戲過程中,也比上一次游戲有序很多。但是,在這一次的游戲中出現(xiàn)了供大于求的狀況,另外服務(wù)員也顯得比較忙亂。分析原因,并不是顧客量的減少,而是在需求量不變的狀況下,增加了成品后,需要廚師做的事情減少了。但是雖然孩子們進(jìn)行了必須的分工,但是廚師人數(shù)并未因此減少,并且整個(gè)游戲過程中每個(gè)廚師都在不停的忙碌著。而在好吃點(diǎn)的另一端卻只有一個(gè)服務(wù)員在為客人進(jìn)行服務(wù),導(dǎo)致服務(wù)員格外忙碌。其實(shí),我們能夠幫忙幼兒進(jìn)一步進(jìn)行合理分工。幫忙幼兒根據(jù)好吃點(diǎn)的忙碌狀況合理分配服務(wù)員、廚師等工作人員的人數(shù),做到隨機(jī)應(yīng)變。

游戲活動(dòng)總結(jié)模板篇5

角色游戲是幼兒反映現(xiàn)實(shí)生活的一種形式,是幼兒按自我的意愿,根據(jù)自我的生活經(jīng)驗(yàn),創(chuàng)造性的反映現(xiàn)實(shí)生活。角色游戲是幼兒所喜愛的一種活動(dòng),也是極好的教育手段。這天去觀摩了花園幼兒園的角色游戲,深有感觸。我就角色游戲中的角色分配和角色扮演講講我的想法。

扮演角色是角色游戲的中心環(huán)節(jié),幼兒要透過扮演角色來滿足自我的愿望。人人都關(guān)心自我擔(dān)任什么角色,游戲開始時(shí)孩子們往往為了爭奪角色引起混亂,潛力強(qiáng)的和強(qiáng)的在一齊就發(fā)生爭吵,潛力強(qiáng)的和弱的在一齊,強(qiáng)的總是擔(dān)任角色,弱得總是當(dāng)配角。這種現(xiàn)象幾乎一向存在,因?yàn)橛螒蛑挟a(chǎn)生了相互交往的需要,也就很自然地產(chǎn)生了角色矛盾。

在角色分配中,對(duì)一些總是搶當(dāng)主要角色的孩子,教師就要有意識(shí)的引導(dǎo)他們當(dāng)次要角色,而對(duì)膽小懦弱的孩子就鼓勵(lì)他去當(dāng)主要角色。在游戲中,教師要個(gè)性觀察那些好動(dòng)的孩子,他們精力充沛,需要得不到滿足,就會(huì)在游戲中四處干擾,不受同伴的歡迎。教師應(yīng)針對(duì)這些孩子的個(gè)性特點(diǎn),創(chuàng)造一個(gè)適合于他們的角色,讓他們愉快地參加游戲。在游戲則中,使他們的需要得到滿足,而自然地抑制自我的缺點(diǎn),到達(dá)教育目的。

幼兒玩角色游戲最關(guān)心的是自我扮演的什么角色,并以扮演角色、模仿角色活動(dòng)為滿足。但在剛開始玩角色游戲時(shí),幼兒只是熱衷于模仿某一角色的動(dòng)作或活動(dòng),并不明確自我擔(dān)任的角色,需要教師給予啟發(fā)。幫忙他們明確自我在游戲中的角色身份,從而更好地模仿這一角色。我們總會(huì)發(fā)現(xiàn)有孩子無所事事或者拿著游戲區(qū)的材料玩教師利用一切機(jī)會(huì)引導(dǎo)幼兒觀察周圍社會(huì)生活,調(diào)動(dòng)和豐富幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)。如:為了豐富幼兒扮演醫(yī)生這一角色的經(jīng)驗(yàn),教師可組織幼兒去參觀醫(yī)院。參觀后利用談話啟發(fā)幼兒的原有經(jīng)驗(yàn):你去醫(yī)院時(shí),你看見醫(yī)生是怎樣做的?護(hù)士在做什么?最終能夠總結(jié)出:醫(yī)生為病人看病要先詢問病情,然后檢查,最終再治病。而當(dāng)護(hù)士則負(fù)責(zé)打針、取藥,護(hù)理病人。職責(zé)分開,各負(fù)其職。孩子們都明白自我干什么,怎樣干了。

生活即課堂。幼兒在觀察周圍世界地過程中,逐步積累經(jīng)驗(yàn),構(gòu)成社會(huì)角色,而角色游戲能使幼兒透過扮演角色,在假想的動(dòng)作、情景和交往中,反映他們眼中世界。現(xiàn)實(shí)生活中的日常觀察有很多,透過每一次觀察,幼兒對(duì)不一樣職業(yè)的人們工作有了初步感性經(jīng)驗(yàn)。所以,掌握和積累社會(huì)生活經(jīng)驗(yàn)是角色游戲的基礎(chǔ)。

總之,角色游戲貼合幼兒的年齡特點(diǎn),為幼兒所喜愛。幼兒在扮演角色時(shí),感覺到自我是游戲中的主人,把自我看成是很有本領(lǐng)會(huì)做成年人所作的各種工作的人。我們要真正實(shí)現(xiàn)角色游戲的教育功能,更有力提高幼兒角色游戲水平,使角色游戲開展得更好,更有教育作用。

游戲活動(dòng)總結(jié)模板篇6

我們大班自從開設(shè)了大潤發(fā)超市后就吸引了許多幼兒,但我發(fā)現(xiàn)幼兒雖然喜歡到超市里玩,卻越來越少的幼兒愿意到大潤發(fā)當(dāng)“服務(wù)員”,究其原因就是因?yàn)槊看斡螒蚪Y(jié)束后“服務(wù)員”都要花上較長的時(shí)間來整理材料。所以玩了一會(huì)兒,“服務(wù)員”就跑到其他的區(qū)域去游戲了,自然超市力就沒人了,有的幼兒就開始自我隨便拿自我所要的東西。

這時(shí),教師就應(yīng)發(fā)揮引領(lǐng)作用,如教師能夠與幼兒一齊參與到游戲中。幼兒十分喜歡和教師一齊游戲,教師對(duì)游戲的態(tài)度會(huì)直接影響到幼兒的態(tài)度。如果教師能與幼兒一齊參與到游戲當(dāng)中,并能用熱情的態(tài)度和幼兒一齊充當(dāng)服務(wù)員,幼兒游戲的興趣必須會(huì)被帶動(dòng)起來。在活動(dòng)中,教師還能夠與幼兒一齊整理材料,如材料壞掉了還能夠與“服務(wù)員”一齊修補(bǔ)。這樣他們就不會(huì)感到無聊,也不會(huì)跑到其他區(qū)域游戲了。

當(dāng)游戲結(jié)束后,教師能夠?qū)⒈咎齑鬂櫚l(fā)的狀況進(jìn)行重點(diǎn)評(píng)價(jià),問問幼兒在大潤發(fā)里碰到了哪些開心的事,大家是否就應(yīng)感激“服務(wù)員”。還要著重表揚(yáng)在游戲中表現(xiàn)用心的“服務(wù)員”,使他們產(chǎn)生成就感。對(duì)于那些沒有當(dāng)過“服務(wù)員”的幼兒就會(huì)產(chǎn)生好奇心,等下次活動(dòng)就會(huì)用心地參與到當(dāng)“服務(wù)員”的行列中來了。當(dāng)然在以后的活動(dòng)中也要用心動(dòng)員其他的幼兒一齊幫忙收拾材料、整理材料。

游戲活動(dòng)總結(jié)模板篇7

活動(dòng)目標(biāo):

1、練習(xí)兔跳、手腳著地爬行等動(dòng)作,增強(qiáng)幼兒身體協(xié)調(diào)能力。

2、積極參與游戲,體驗(yàn)游戲及團(tuán)結(jié)合作的樂趣。

3。增強(qiáng)合作精神,提高競爭意識(shí)。

4。培養(yǎng)幼兒不怕困難、堅(jiān)強(qiáng)、勇敢、積極向上的良好品質(zhì)。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

墊子四塊、呼啦圈若干個(gè)、皮球若干個(gè)、烏龜及兔子掛飾

活動(dòng)過程:

一、準(zhǔn)備活動(dòng)

“冬天來了,森林里的小動(dòng)物們都忙著儲(chǔ)備食物了。小徐老師聽說,今天啊,小烏龜要請(qǐng)小兔子幫忙運(yùn)一些水果,我們小朋友也去幫幫忙,好不好啊?

恩,小朋友們真是熱心的好孩子,但去幫忙之前呢,我們要先做一下熱身運(yùn)動(dòng),這樣待會(huì)兒才能更好地幫小烏龜?shù)拿ΑD呛?,現(xiàn)在跟著我做?!?/p>

(教師帶領(lǐng)幼兒分別活動(dòng)手腕、腳腕、膝蓋,練習(xí)前后壓腿及原地快速跑步。)

二、練習(xí)“兔子跳”動(dòng)作,復(fù)習(xí)手腳著地爬的動(dòng)作。

小兔子是怎么走路的?

1、幼兒自由表演(教師仔細(xì)觀察,找?guī)讉€(gè)做的好的幼兒示范)

2、教師示范。講解規(guī)范動(dòng)作:雙腳同時(shí)起跳,身體前傾,往前起跳,然后雙腳同時(shí)落地。

3、幼兒再次練習(xí)。

4、那我們再來學(xué)學(xué)小烏龜爬行吧!

三、游戲“龜兔接力”

1、教師講解游戲規(guī)則:(教師示范)

全體幼兒分為兩組,一組為烏龜,一組為兔子,各站在場地的左右兩邊。第一只烏龜從墊子上爬到對(duì)面拍一下第一只兔子的手,然后跑到兔子隊(duì)伍的最后,第一只兔子馬上按呼啦圈路線跳著將“水果”送到對(duì)面,然后將手中的“水果”放到旁邊的箱子內(nèi),接著排到烏龜隊(duì)伍的最后。同時(shí),第二只烏龜迅速爬到對(duì)面,然后第二只兔子又跳過去,以此類推。

2、開始游戲

3、交換角色再次進(jìn)行游戲。

4、為獲勝的隊(duì)歡呼。

5、放松運(yùn)動(dòng)

活動(dòng)反思:

此次活動(dòng)基本完成了第一個(gè)目標(biāo)(練習(xí)兔跳、手腳著地爬行等動(dòng)作,增強(qiáng)幼兒身體協(xié)調(diào)能力),但第二個(gè)目標(biāo)(積極參與游戲,體驗(yàn)游戲及團(tuán)結(jié)合作的樂趣)沒有很好地完成,整個(gè)過程還有一些不足,主要有以下幾點(diǎn):

1、將幼兒分組后才講解游戲規(guī)則,致使無法兼顧兩邊幼兒,可能使部分幼兒沒有聽清規(guī)則或沒看清示范,是以游戲時(shí)部分幼兒亂跑,沒有按要求活動(dòng)。

2、整個(gè)游戲的設(shè)計(jì)情境性較為欠缺,語言表述不夠生動(dòng)活潑,沒能最大程度地調(diào)動(dòng)幼兒的積極性。

3、將全體幼兒分為兩組,隊(duì)伍過長,導(dǎo)致幼兒等待時(shí)間過長,從而熱情減退。

4、自身在指揮、表述時(shí),不夠自信大方,沒有發(fā)揮到最佳水平。

游戲活動(dòng)總結(jié)模板篇8

活動(dòng)目標(biāo)

1、通過游戲,幫助幼兒進(jìn)一步了解常見動(dòng)物的明顯特征和生活習(xí)性。

2、引導(dǎo)幼兒觀察、比較、發(fā)現(xiàn)動(dòng)物明顯特征,鼓勵(lì)幼兒大膽表達(dá)自己的想法。

3、體驗(yàn)游戲帶來的樂趣。

4、培養(yǎng)幼兒對(duì)事物的好奇心。

5、發(fā)展幼兒的觀察力、想象力。

重點(diǎn)難點(diǎn)

幼兒在教師的引導(dǎo)下發(fā)現(xiàn)動(dòng)物的明顯特征,大膽表現(xiàn)自己的想法。

活動(dòng)準(zhǔn)備

1.幼兒已有在太陽下和影子做游戲的經(jīng)驗(yàn)。

2.多媒體課件。(樹林背景圖,四個(gè)小動(dòng)物影子,分別是小兔、小雞、小鴨、蝸牛,每張影子可點(diǎn)擊放大、驗(yàn)證。)

3.幼兒人手1張塑封的小動(dòng)物圖片卡。

4.四塊樹林背景圖的塑料板,每塊板分開擺放,上面有小動(dòng)物的影子。

活動(dòng)過程

一、分享交流、再現(xiàn)經(jīng)驗(yàn)。

提問:“你喜歡什么動(dòng)物?為什么?”(再現(xiàn)已有經(jīng)驗(yàn),鼓勵(lì)幼兒大膽講述)情景導(dǎo)入、

二、感知特征。

三、演示課件:

今天森林里有一群動(dòng)物朋友想和我們玩“捉迷藏”的游戲,它們是誰呢?它們躲在哪里?我們一起找一找吧。

1.提問:你找到了誰?它躲在哪里?

(引導(dǎo)幼兒觀察、并從外形特征上進(jìn)行判斷,進(jìn)一步感知外形特征)

2.點(diǎn)擊動(dòng)物影子使它變成有色彩的動(dòng)物,進(jìn)行驗(yàn)證。

3.教師用兒歌進(jìn)行小結(jié),并鼓勵(lì)幼兒用肢體動(dòng)作表現(xiàn)各種動(dòng)物。

4.重點(diǎn)觀察蝸牛的外形特征,比較小雞和小鴨。

四、配對(duì)游戲、遷移經(jīng)驗(yàn)。

1.出示樹林背景圖,介紹游戲“動(dòng)物找影子”及玩法。

2.幼兒自由選擇一個(gè)小動(dòng)物進(jìn)行配對(duì)游戲,教師巡視觀察。

3.根據(jù)游戲時(shí)出現(xiàn)的問題,集體解決或驗(yàn)證。

五、活動(dòng)延伸

請(qǐng)幼兒在生活中和父母一起尋找不同的影子。

教學(xué)反思

分享交流。這一環(huán)節(jié)的目的是為了幫助幼兒再現(xiàn)已有經(jīng)驗(yàn)。因?yàn)橹邪嗾钦Z音發(fā)展的飛躍期,所以本人在此為幼兒營造寬松的交流氛圍,鼓勵(lì)他們在集體中大膽介紹自己喜歡的動(dòng)物,在生生互動(dòng)中提高語言表達(dá)能力,同時(shí)教師也可以關(guān)注個(gè)別語言表達(dá)能力弱或發(fā)音不準(zhǔn)的幼兒及時(shí)給予幫助和糾正。情景導(dǎo)入。這一環(huán)節(jié)的目的是為了加深對(duì)動(dòng)物明顯特征的認(rèn)識(shí)。因?yàn)橛變核季S大多由行動(dòng)引起,所以教師首先出示多媒體課件,預(yù)設(shè)了“和動(dòng)物朋友捉迷藏”的場景,引起幼兒特別的注意和喜愛,使他們能主動(dòng)去認(rèn)識(shí)環(huán)境,投入活動(dòng)。通過觀察影子判斷不同的動(dòng)物,在此預(yù)設(shè)重點(diǎn)討論:蝸牛的外形特征(結(jié)合經(jīng)驗(yàn)豐富相關(guān)的知識(shí))、比較小雞和小鴨(兩者的外形特征較為相似,幼兒在區(qū)分上有困難),并引導(dǎo)幼兒表達(dá)各自的理由。針對(duì)幼兒注意不穩(wěn)定的特點(diǎn),本人在游戲中鼓勵(lì)幼兒結(jié)合已有經(jīng)驗(yàn)用肢體動(dòng)作模仿表現(xiàn)動(dòng)物的特征,并以兒歌小結(jié)、講講動(dòng)動(dòng)等學(xué)習(xí)方式幫助幼兒互相習(xí)得經(jīng)驗(yàn)。配對(duì)游戲。這一環(huán)節(jié)的.目的是鞏固對(duì)動(dòng)物外形特征的了解。因?yàn)橛變簩?duì)新鮮事物具有強(qiáng)烈的好奇心,所以教師再次為幼兒創(chuàng)設(shè)立體的、寬松的、可操作的游戲環(huán)境,滿足每個(gè)幼兒的需求,引導(dǎo)他們自由選擇、動(dòng)手操作,教師則以觀察者、傾聽者、引導(dǎo)者的身份進(jìn)行巡視,鼓勵(lì)幼兒互相交流,發(fā)現(xiàn)問題、共同解決,提升經(jīng)驗(yàn)。最后教師將優(yōu)美的旋律融入游戲,在音樂模仿中結(jié)束整個(gè)活動(dòng)。

游戲活動(dòng)總結(jié)模板篇9

活動(dòng)目標(biāo)

1、訓(xùn)練幼兒記憶力。

2、體驗(yàn)游戲的樂趣。

3、能積極參加游戲活動(dòng),并學(xué)會(huì)自我保護(hù)。

4、安靜傾聽同伴的講話,并感受大家一起談話的愉悅。

活動(dòng)準(zhǔn)備

準(zhǔn)備:勾線筆、蠟筆、雪花片積木、蔬果積木、各種圖形卡片等物品每桌一份。

游戲規(guī)則:蓋起來的物品不能打開偷看。

活動(dòng)過程

1、教師把所有物品隨意物品排列在桌子上,用布蓋住。

2、教師請(qǐng)幼兒打開布仔細(xì)觀察1分鐘,在這1分鐘里,告訴幼兒要盡可能把所有物品記在腦子里。

3、時(shí)間一到,用布重新蓋上,每一組的幼兒憑著記憶把桌上的東西悄悄告訴老師,別讓別組小朋友聽見。

4、在3分鐘之內(nèi)能把所有東西說出來的一組小朋友就是勝利者。

5、游戲可以反復(fù)進(jìn)行,激發(fā)幼兒的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)。

教學(xué)反思:

此次活動(dòng)圓滿結(jié)束!活動(dòng)前我為幼兒創(chuàng)設(shè)了寬松自由的活動(dòng)氛圍,讓幼兒在寬松自由的氛圍中輕松獲得鍛煉與提高?;顒?dòng)過程中,幼兒表現(xiàn)的積極主動(dòng),都能用較完整的語言回答老師提出的問題,并能主動(dòng)與同伴交流。

游戲活動(dòng)總結(jié)模板篇10

一、游戲目標(biāo)

1、繼續(xù)練習(xí)鉆、爬、跨跳的技能。

2、能遵守游戲規(guī)則,聽清指令。

3、培養(yǎng)幼兒良好的合作精神和對(duì)體育游戲的興趣。

4、幼兒已會(huì)"電網(wǎng)"、"磁鐵"游戲。

二、游戲準(zhǔn)備

在室外選擇較平整、寬敞的場地,運(yùn)用跳繩兩根根、障礙欄四個(gè)、皮榔頭六個(gè)作為游戲器具。

三、游戲過程

1、準(zhǔn)備動(dòng)作:《學(xué)做解放軍》練習(xí)踏步走(活動(dòng)四肢,進(jìn)入游戲狀態(tài))

2、進(jìn)行游戲:

玩法1:

設(shè)置關(guān)卡一:幼兒一起在起跑線上聽到指令后,用膝蓋著地爬或匍匐前進(jìn)爬爬過"電網(wǎng)"(根據(jù)自己的體型選擇爬法)(跳繩一根,繩系在兩張相同的椅子腳上);

設(shè)置關(guān)卡二:爬過"電網(wǎng)"后,跨過低障礙欄;(障礙欄分高低兩種,第一次我們只進(jìn)行低的兩個(gè)障礙欄)

設(shè)置關(guān)卡三:跨過低障礙欄后躲開兩個(gè)"磁鐵"碰撞后,到達(dá)終點(diǎn)。

游戲重點(diǎn):(游戲過程中如發(fā)現(xiàn)"觸電"、"磁鐵"吸到,幼兒必須從左邊草地上返回起點(diǎn),重新開始游戲直至完成任務(wù)后方可游戲結(jié)束。)

玩法2:

關(guān)卡一、二、三都要增加難度。(設(shè)置兩個(gè)場地,一個(gè)是原來的場地一個(gè)是增加難度的場地)(分別設(shè)置成:關(guān)卡一為降低電網(wǎng)高度,關(guān)卡二為高的障礙欄兩個(gè),關(guān)卡三是四個(gè)皮榔頭)

建議幼兒根據(jù)自己的能力選擇不同的場地再次進(jìn)行"野戰(zhàn)訓(xùn)練游戲"。

教學(xué)反思:

當(dāng)孩子們對(duì)每天玩的游戲缺乏興趣時(shí),我們應(yīng)當(dāng)改變方式讓幼兒重新回到興趣點(diǎn)上。如何使這些游戲繼續(xù)熱鬧進(jìn)行呢?首先觀察幼兒,當(dāng)幼兒有了嘗試新玩法的需求,但又遇到了困難時(shí),老師適時(shí)地給予具體幫助。并抓住時(shí)機(jī)換個(gè)玩法,讓孩子又有新鮮感。本次活動(dòng)中氣氛非?;钴S。

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